Posts Tagged ‘iphone’

24
May

Augmented Reality (AR): Teknologi Virtual setelah Internet

Setelah menonton film Iron Man 2, saya sangat terkagum melihat teknologi yang dimiliki oleh Iron Man dan timbul pertanyaan dibenak saya, Apakah masa depan seperti itu? atau hanya trick visual effect belaka dalam film tersebut?. Jika merujuk dari segi pembuatan film tersebut, sudah tentu film tersebut tidak lepas dari visual effect yang sangat detail dan tidak luput dari teknologi 3D Animasi. Tetapi selain itu apakah teknologi yang ditampilkan dalam film tersebut dalam kenyataannya bener2 ada?

Jika ingin mencoba seperti gambar diatas klik disini, yang terlebih dahulu install plugin AR pada Firefox

Yuks, kita cermati terlebih dahulu, yang kita ketahui perkembangan teknologi seperti pada mobile device yang setiap tahunnya mengalami perubahan yang sangat cepat, dari yang hanya sebagai komunikasi melalui voice dan SMS, hingga koneksi internet yang sudah menjadi basic standard pada setiap mobile device. Teknologi internet yang dahulu menggunakan kabel hingga wireless, bebas sesukanya koneksi dengan internet.

Teknologi yang sedang trend saat ini adalah teknologi touchscreen, seperti pada semua smartphone, seperti Blackberry, iPhone, Android dan lain-lain. Dan juga tidak kalah pentingnya baru – baru ini telah keluar teknologi eBook reader, seperti iPad dari Apple, Kindle eBook dari Amazon dan lain-lain yang sudah merambah kepada kemampuan multitasking dan interaktif pada interface-nya.

Pada kemajuan di perangkat lunak (software) terjadi perang OS (Operating System) yang pada era 90′an OS untuk PC (Personal Computer), seperti Linux, Windows dan Mac hingga sekarang berubah ke perang OS untuk smartphone, seperti Blackberry, Android, iPhone, Nokia dan lain-lain. Perubahan-perubahan tersebut mengarah kepada pemakaian secara individu secara maksimal.

Oke, setelah dicermati apa hubungannya dengan semua ini, kemajuan teknologi satu sama lain saling mengikat untuk mengarah kesempurnaan, kompleksitas menuju simplify. Dan dibawah ini salah satu teknologi yang terus dikembangkan yang sudah cukup lama diimpikan, yaitu Augmented Reality.

Apa sih teknologi Augmented Reality ini?
Disamping perkembangan dalam mobile device disatu sisi lain, ada teknologi yang disebut dengan Augmented Reality (AR), yaitu penggabungan antara dunia virtual dan nyata yang berinteraksi dalam 3D secara realtime yang menggunakan internet. Perangkat yang digunakan untuk mencoba teknologi ini, hanya sebuah kamera dan koneksi internet.

Apakah di Indonesia sudah menggunakan teknologi ini?
Di Indonesia yang telah mencoba teknologi Augmented Reality adalah Teh Sosro (see on: YouTube), Kompas (see on: YouTube) dan LA. Lights (Marker). Walaupun masih tergolong dini teknologi ini difungsikan, tetapi teknologi ini kemungkinan dapat diimplementasikan kedalam berbagai fungsi, seperti untuk proses edukasi, presentasi prototype, informasi lokasi, games dan lain-lain.

Siapa saja penyedia layanan teknologi AR ini?

  1. ARSights
  2. Total Immersion
  3. Layar
  4. Tinmith

Dibawah ini contoh-contoh dari teknologi Augmented Reality, antara lain:

AR pada mobile device:

Cara kerja AR:

AR Video Games pada XBOX project Natal

AR pada Google Maps:

Merujuk dari perkataan Carl Jung (salah satu psikologi dari Swiss) pernah mengatakan Your Perception is Your Projection, yang mempunyai makna, apa yang digambarkan oleh alam pikiran kita terutama alam bawah sadar (Unconscious Mind) merupakan proyeksi yang akan terwujud dimasa depan. Hal ini memungkinkan apa yang telah digambarkan pada film Iron Man, suatu saat dikemudian hari entah tahun depan atau 10 tahun kedepan teknologi tersebut akan terealisasi.

So, bagaimana dengan Anda? ada pemikiran yang lain? Ide yang lain? informasi yang lain? Share with us

15
Feb

Teknologi Flash memasuki Mobile Device

Kabar gembira untuk yang Flash Minded, included me :) , dari sekian lama dengan berkutatnya peperangan antar mobile device dan aplikasi social media di online, akhirnya Adobe mengumumkan bahwa produknya akan mengeluarkan Adobe Flash CS 5 yang dapat terintegrasi dengan mobile apps. Salah satunya produk Adobe sudah dapat digunakan di mobile device seperti Android dan iPhone, yaitu Adobe Air yang menggunakan Flash Player 10.1. Google pun secara bisnis menjadi partner dari produk Adobe ini, seperti pada YouTube yang menggunakan teknologi Flash untuk videonya.

Setelah Steve Job mengeluarkan statement, Google Mantra ‘Don’t be evil’ is bullshit dan juga  Adobe Flash is Lazy, the world is moving to HTML 5 pada saat launching iPad. Keesokan harinya Google memberikan informasi bahwa produk Google seperti Chrome sudah dapat mengimplementasikan HTML 5. Dan juga Adobe Flash mengumumkan bahwa teknologi Flash dapat diimplementasikan kedalam mobile device.

Untuk para developer yang sering membuat animasi / aplikasi menggunakan Flash dapat berkunjung di blog gotoAndLearn() untuk sebagai mencari referensi, tips dan trick tentang produk Flash ini. Jika ingin mengetahui dan mengetahui secara lebih jelas untuk memaksimalkan Flash pada mobilephone dapat dilihat pada Optimizing Mobile Content for the the Flash Platform.

HTC HD2 dan Nexus One

Flash pada iPhone games

Dell Mini 5 tablet

10
Feb

Prediksi Dunia Online pada 2010

Apakah yang akan berkembang pada dunia online pada tahun 2010? Jika dilihat dari perkembangan dunia online pada tahun sebelumnya hingga saat ini telah terjadi perubahan yang sangat cepat, terutama pada ruang lingkup social networking yang memfasilitasikan pada social media. Persaingan dunia online pada social media mencapai titik puncak (stagnant) dan sebagai pemenangnya adalah Facebook dan Twitter, walaupun banyak rupa pada social media, tetapi engine atau konsep yang digunakan sama dengan Facebook ataupun Twitter, yaitu mempromosikan pribadi/organisasi/perusahaan ke khalayak orang banyak.

Perubahan ini yang menjadikan perilaku konsumen online berubah (shifting) dari personal hingga berbaur dengan yang lain. Hal ini berhubungan dengan teori Abraham Maslow, yaitu pada tingkat ketiga pada teori tersebut adalah social & belonging. Hal ini menyebabkan mau tidak mau konsumen harus mengikuti trend tersebut dan menjadikan hal tersebut suatu kebiasaan dan gaya hidup (lifestyle). Dibawah ini adalah analysis dan prediksi yang kami rangkum dalam 3 kategori besar, antara lain:

Perilaku Konsumen Online

Hardware & Software

Prediksi 2010